Урок 2. Рисует Черепашка. Графика turtle.

Черепашка turtle в программировании- это выдуманный (виртуальный) персонаж, который с помощью создаваемых вами программ может рисовать красивые рисунки и узоры. Для этого у нее есть разноцветная ручка. Черепашка может двигаться по экрану в направлениях, заданных вашей программой.

Для начала откроем IDLE, создадим новый файл и напишем короткую программу:

Большинство программ записываются в виде файлов, поэтому я буду загружать скрины кодов без оболочки IDLE, но с окном графики, где будет виден результат исполнения кода:

Нужно помнить: ваша программа не запустится, а черепашка не будет исполнять ваш код, если допущена какая-либо, пусть малюсенькая, опечатка, или ошибка в коде!

При этом Оболочка IDLE красным цветом напечатает смысл этой самой ошибки (или нескольких).

Вам останется только подучить английский, чтобы понять смысл записи, и исправить оплошность.

Сможете здесь найти ошибку в коде?

Вернемся к нашему коду без ошибок, и попытаемся понять, как работает каждая его строка:

Задание: 1. Меняя значения переменной x и угол поворота черепашки постройте свои собственные спирали.

Ответьте на вопросы:

  • кто ты- черепашка? и зачем нужна?
Опубликовать комментарий

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Прокрутить вверх